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Algorithm

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[백준] 274333 팩토리얼2 팩토리얼 문제는 재귀함수에 대한 기본적인 개념을 보여주는 가장 기초적인 문제 입니다. 반복문을 통해서도 구현할 수 있지만, 재귀함수를 이해하고, 이에 익숙해지기 위해 반복문과 재귀함수 모두를 이용하여 구현해보면 좋을 것 같습니다. 풀이 # 반복문을 이용한 풀이 def factorial_loop(input_num): result = 1 for i in range(1, input_num + 1): result *= i return result # 재귀함수를 이용한 풀이 def factorial_recur(input_num): if input_num == 0: return 1 else: return input_num * factorial_recur(input_num - 1)
[이것이 코테] 곱하기 혹은 더하기 문제는 주어진 문자열에 대해서 순서대로 더하기나 곱하기 연산을 시행하여 나올 수 있는 최댓값을 구하는 것입니다. 연산의 과정은 실제 곱하기와 더하기의 수학적 연산 순서와 상관없이 주어진 순서대로 진행되기 때문에 단순하게 각 스텝의 연산에서 더하기가 더 큰 결과값을 만드는지, 곱하기가 더 큰 결과값을 만드는지만 확인하면 됩니다. 입력되는 값은 0을 포함한 양의 정수이므로, 더하기와 곱하기의 특성을 고려했을 때 1. 0과 1에 대해선 더하기 연산을 진행하는 것이 더 큰 값을 만든다. ex) n * 0 = 0 n + 0 = n n * 1 = n n + 1 = n + 1 2. 0과 1을 제외한 숫자에 대해선 곱하기 연산을 진행하는 것이 더 큰 값을 만든다. 위와 같은 사실을 알 수 있으므로, 해당 부분만 코드로..
[Theory] 에라토스테네스의 체 * 소수 Prime number - 1 과 자기 자신을 제외한 수로는 나누어 떨어지지 않는 수 - 자신보다 작은 두 자연수의 곱으로 만들 수 없는 1보다 큰 수 '에라토스테네스의 체'는 고대 그리스의 수학자 '에라토스테네스'가 발견한 것으로 소수를 찾는 방법을 말합니다. '체'라는 표현을 쓴 이유는 소수를 찾는 방법이 체로 물질을 걸러내듯이, 숫자배열을 순회하며 소수를 걸러내고, 소수가 아닌 수를 버리는 방식이기 때문입니다. 파이썬을 통해 에라토스테네스의 체를 구현해보도록 하겠습니다. def sieve_of_Eratosthenes(input_num): sieve = [True] * input_num n = int(input_num ** 0.5) for i in range(2, n+1): if sieve[..
[Programmers] 다리를 지나는 트럭 문제 더보기 트럭 여러 대가 강을 가로지르는 일 차선 다리를 정해진 순으로 건너려 합니다. 모든 트럭이 다리를 건너려면 최소 몇 초가 걸리는지 알아내야 합니다. 트럭은 1초에 1만큼 움직이며, 다리 길이는 bridge_length이고 다리는 무게 weight까지 견딥니다. ※ 트럭이 다리에 완전히 오르지 않은 경우, 이 트럭의 무게는 고려하지 않습니다. 예를 들어, 길이가 2이고 10kg 무게를 견디는 다리가 있습니다. 무게가 [7, 4, 5, 6]kg인 트럭이 순서대로 최단 시간 안에 다리를 건너려면 다음과 같이 건너야 합니다. 경과 시간 다리를 지난 트럭 다리를 건너는 트럭 대기 트럭 0 [] [] [7,4,5,6] 1~2 [] [7] [4,5,6] 3 [7] [4] [5,6] 4 [7] [4,5] ..
[Theory] Sort. part 1 파이썬에서는 기본적으로 정렬(sort) 기능을 제공해줍니다. * 다른 언어의 경우는 제가 잘 몰라서 파이썬 한정으로만 얘기합니다. 그러다 보니, 정렬 알고리즘에 대해서 대략적으로 어떤 알고리즘이 있다, 정도로만 알고 넘어갔었습니다. 그런데 최근 알고리즘 문제를 풀던 도중, 정렬 알고리즘을 직접 구현해야 하는 경우가 생겼습니다. 막상 구현을 하려고 하니 생각처럼 간단하지만은 않아서, 이 기회를 살려 정렬 알고리즘을 제대로 정리하고 넘어가야겠단 생각을 했습니다. 이 글에서는 대표적이면서도 개중에 간단한 정렬 알고리즘인, 선택정렬 / 삽입정렬 / 버블정렬의 경우를 먼저 설명하고, 다음 글을 통해서 다른 정렬들에 대해서도 다뤄보겠습니다. * 기본적으로 오름차순 정렬을 다루도록 하겠습니다. 선택정렬(Selecti..
[Programmers] 기능 개발 문제 더보기 프로그래머스 팀에서는 기능 개선 작업을 수행 중입니다. 각 기능은 진도가 100% 일 때 서비스에 반영할 수 있습니다. 또, 각 기능의 개발 속도는 모두 다르기 때문에 뒤에 있는 기능이 앞에 있는 기능보다 먼저 개발될 수 있고, 이때 뒤에 있는 기능은 앞에 있는 기능이 배포될 때 함께 배포됩니다. 먼저 배포되어야 하는 순서대로 작업의 진도가 적힌 정수 배열 progresses와 각 작업의 개발 속도가 적힌 정수 배열 speeds가 주어질 때 각 배포마다 몇 개의 기능이 배포되는지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. 제한 사항 작업의 개수(progresses, speeds 배열의 길이)는 100개 이하입니다. 작업 진도는 100 미만의 자연수입니다. 작업 속도는 100 이..
[Programmers] 프린터 문제 ...더보기 일반적인 프린터는 인쇄 요청이 들어온 순서대로 인쇄합니다. 그렇기 때문에 중요한 문서가 나중에 인쇄될 수 있습니다. 이런 문제를 보완하기 위해 중요도가 높은 문서를 먼저 인쇄하는 프린터를 개발했습니다. 이 새롭게 개발한 프린터는 아래와 같은 방식으로 인쇄 작업을 수행합니다. 인쇄 대기목록의 가장 앞에 있는 문서(J)를 대기목록에서 꺼냅니다. 나머지 인쇄 대기목록에서 J보다 중요도가 높은 문서가 한 개라도 존재하면 J를 대기목록의 가장 마지막에 넣습니다. 그렇지 않으면 J를 인쇄합니다. 예를 들어, 4개의 문서(A, B, C, D)가 순서대로 인쇄 대기목록에 있고 중요도가 2 1 3 2 라면 C D A B 순으로 인쇄하게 됩니다. 내가 인쇄를 요청한 문서가 몇 번째로 인쇄되는지 알고 싶습..
[Programmers] 쇠막대기 문제 ...더보기 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 합니다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자릅니다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족합니다. 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있습니다. 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓습니다. 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재합니다. 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않습니다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여줍니다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향입니다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 ..